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        1. “電競國家隊”名單出爐 電競不等于打游戲

          作者:新華互聯網科技|發布時間:2018-09-29 09:13:05|瀏覽量:0

              8月18日,2018年印尼雅加達亞運會將拉開帷幕,近日人民日報正式公布了將出征印尼雅加達亞運會的中國“電競國家隊”出征名單,名單包括了《英雄聯盟》、《傳說對決》以及《皇室戰爭》三個項目的成員,除此之外,亮相本次亞運會的游戲還會有《星際爭霸2》、《爐石傳說》和《實況足球2018》。

              雖然在本屆亞運會上,電子競技只是表演項目,但在2022年的杭州亞運會上則將成為正式比賽項目。人民日報也在出征名單微博末尾表示,游戲擂臺是激情、智力和體力的對抗,并讓大家為這支中國隊加油。

          2018年印尼雅加達亞運會將拉開帷幕

              許多人對電競有一定的誤解,愛打游戲就能成為電競職業選手?電子競技為什么能進亞運會?我國有哪些知名電競比賽?下面小編帶大家認識真正的電競。 ???

              什么是電子競技?電子競技是以現代電子技術和電子設備作為運動器械,用統一的競賽規則,在有限的時間內,人與人對抗。電子競技目前有哪些困局?比如遭受質疑,很多人對電競職業并不真正了解,職業選手在訓練比賽之余可能遭到周圍人甚至親人的質疑。還有就是“職業病”,電競選手需要長時間保持一種坐姿并高頻率使用鼠標、鍵盤,這使很多人遭受腱鞘、肌肉勞損等傷病困擾。

          電子競技為什么能進亞運會

              電競和"打游戲"可不一樣。網絡游戲是以追求感受為目的的休閑娛樂,缺乏明確統一的比褰規則,沒有時間和回合的限制。而電子競技,是一項體育運動項目,是智力和體力的對抗,有明確統一的比賽規則,嚴格的時間和回合限制。電子為什么能進亞運會?因為受到大家的歡迎,市場巨大。2018年中國電競整體市場規模8627億(預計),中國電競用戶規模3.2億(預計)。

              而且電子競技項目擁有傳統體育項目特征。①公平性。公平的比賽規則是傳統體育競技的必要條件,電子競技的勝負取決于電腦,很大程度上杜絕了裁判偏袒、誤判等情況。②競賽性。競賽是體育競技的核心,電競選手在游戲中也要比拼智力、技術與臨場應變能力。③觀賞性。目前,電子競技的觀看人數已超過了許多傳統體育項目。2017年《英雄聯盟》職業聯賽LPL賽事觀賽人次過100億,單場最高觀賽人次過1.4億。④不確定性。上一秒危在旦夕,下一秒也許就能逆風翻盤,這種不確定性正是體育和電子競技的魅力所在。⑤專業性。不論是傳統體育還是電子競技,比賽選手都是經過層層選拔的專業人士。超高水準的競爭,能讓比賽更加激烈。

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