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        1. 來新華學習電子競技,與熱愛同行,與夢想同行

          作者:新華互聯網教育|發布時間:2020-06-03 15:20:22|瀏覽量:0

          電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

          電子競技的基本特征有:電子、競技
          “電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
          “競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
          “網絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網的單機游戲了。盡管網絡游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網絡游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。

          電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括英雄聯盟、魔獸爭霸、Dota、Dota2、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等局域網/網戰游戲。

          電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。隨著網絡游戲的興起,贊助商更傾向于網絡游戲的賽事,于是表演賽項目不斷加入電競賽事。電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
          電競作為一種體育賽事,其核心精神在于競爭,在于其中包含的集體和個人的榮譽感。而游戲則是側重于娛樂。當然,除了給人精神上帶來榮譽感以外,電競實際上也能讓人生“開掛”。眾所周知,初中生如果才畢業就出來打工,是很容易受到歧視,一是初中生低,競爭不過本科生、研究生;二是年齡還小,沒到用工的法定年齡。這樣看來,初中生似乎沒有了出路,前途無“亮”。

          但是,如果換個角度來思考問題,初中生的劣勢完全可以轉化為優勢。低?那就繼續學習!讀培養職場精英的學校,學高“薪”專業。年紀小?這意味著可挖掘的潛力大,初中生有著更充足的時間迎接未來!也就是說,初中生學習電競專業,大有可為。

          而且,電競專業如今市場缺口很大,許多頭部俱樂部以重金方式聘請職業選手,仍然還不能滿足市場需求,電競粉絲們在渴求優秀的選手出現!除了職業選手,電競圈還需要高水平的教練、游戲主播、賽事講解員、游戲策劃等等。這表明電競相關從業者薪資高,缺口大,很受歡迎。
          同學們,既然有愛好,為什么不發展為職業呢?更何況,你們還這么年輕,未來大有可為!想要專業的指導嗎,那就來新華,我們一起與熱愛同行,與夢想同行!

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